设定

结合点

结合点

结合点(Binding Point)是时契碎片系统中作为访问接口的特征码,用于标记和操控特定的时契碎片[1]

功能机制

访问接口

结合点本质上是时契碎片与外部世界交互的通道。作为特征码,它标识唯一的时契碎片,使外部系统能够访问碎片内部的错误日志、状态信息以及系统资源[2]

守护进程

在时契碎片系统的运作中,结合点还承担守护用户的功能。它以特殊进程的形式运行,能够感知系统状态并响应权限请求,例如获取强化资源的授权操作[3]

信息实体化产物

从物理层面看,结合点是时契碎片信息实体化的产物。在这一意义上,它不是被选中的对象,而是从时契系统中衍生出的存在。这种特殊性质使结合点能够影响常规物质形态无法触及的时契碎片[4]

选择机制

结合点的选择基于个体的固有特性,而非个体获得特性后才成为结合点。只有具有特定资质的个体才能被选为结合点,这种资质通常表现为对高维时空的感知能力或其他超越常人的特质[5]

在已知的案例中,地球人类更容易成为结合点,因为他们本身就是时契碎片信息实体化的产物。非人类种族几乎不可能成为结合点,即使在碎片完整性较好的情况下也是如此[6]

碎片依赖性

结合点的机能与碎片的完整程度密切相关。在完整性不足的小型碎片中,结构的严重缺失会导致无法维持结合点的机能。在这种情况下,结合点的角色将随之消失,整个碎片也将失去系统特性[7]

当时契碎片完全解体或还原时,结合点这一概念将不复存在。但这并不意味着被选为结合点的个体会随之消失——个体本身的存续与结合点角色的存续是相互独立的[8]

参考章节

[1] 第773章

[2] 第774章

[3] 第1235章

[4] 第1028章

[5] 第805章

[6] 第1028章

[7] 第1028章

[8] 第805章